quarta-feira, 20 de outubro de 2010
Tá Quinas is dead, Long live Tá Quinas!
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
Tá Quinas invade o Castle Stahleck 2010 AGOT Championship
Este fim de semana passado, de 8 a 11 de Outubro alguns membros do Tá Quinas foram de excursão. Desta feita fomos até à Alemanha, à pequena cidade de Bacharach para participar no Castle Stahleck 2010. O evento que serve como campeonato europeu de vários LCGs da Fantasy Flight games. O grupo Tá Quinas participou no campeonato de A Game of Thrones e foi espectacular!
Bom, não estou com paciência para traduzir portanto vou postar aqui o report em inglês que postei nos boards da Fantasy Flight Games acompanhado de algumas fotos:
"What a great weekend!!
domingo, 19 de setembro de 2010
Tá Quinas Video-Game Weekend #2
Começando pelo regresso mais aguardado de um dos clássicos do mundo dos Beat'em Ups (algo que a equipa do Tá Quinas também espera anciosamente), Mortal Kombat esteve em grande plano na PAX 2010, onde Hans Lo, um dos produtores do rebirth do clássico, descreveu algumas das componentes do modo Tag Team...
Na Games Con 2010 esteve presente, também em alta, a sequela de Dragon Ball: Ragind Blast. Raging Blast 2 destaca-se dos títulos anteriores da série Dragon Ball por ter um capítulo escrito de propósito para o jogo -- algo que nunca apareceu no anime. No entanto, a história lembra-me um pouco a saga do Dragon Ball GT mas isso eu deixo-vos julgar por vós próprios. Podem ainda ver um demo de jogabilidade da TGS 2010 (Tokio Game Show)...
Em grande na GC 2010 esteve também o novo Beat'em Up da saga Naruto. Ultimate Ninja Storm 2 apresenta o maior número de personagens num jogo da série até ao momento, e conta também com um grafismo impressionante, já para não falar que as cenas do anime estão reproduzidas fielmente em 3D Cell Shading, trazendo também à vida algumas das cenas de luta que marcam a história dos ninjas de Konoha...
Para finalizar em grande esta ronda de Beat'em Ups deixo-vos com um vídeo que mostra todos os personagens já introduzidos no novo Marvel vs Capcom 3. Além disto, ainda vos mostro a nova personagem que saiu, directamente das salas da Tokio Game Show...
Shinji Mikami regressa mais uma vez aos palcos grandes depois de ter abandonado a Capcom. O criador da saga Resident Evil e Devil May Cry surge agora com mais jogo que promete tornar-se um clássico. Shadows of the Damned conta-nos a história de um caçador de demónios de nome Garcia Hotspur com pontas de badassery. Podem ver o primeiro trailer do jogo mostrado na TGS. Podem ainda seguir o evoluir do jogo no site oficial...
Também na TGS 2010, Hideo Kojima mostrou um pouco mais do novo Metal Gear Solid. MGS Rising tem lançamento previsto para o ano que vem e já tem uma longa linha de seguidores. Confesso que estou bastante ansioso para ver mais deste título que não seja o Raiden a cortar melancias...
Para ser um pouco diferente trago-vos as vozes por detrás dos personagens. Os actores que deram as vozes aos diferentes Spider-man fizeram um vídeo promocional a Shattered Dimensions que, apesar de apresentar uma boa imagem, vê o seu conteúdo a ser um pouco queimado pela crítica, que aponta para o universo Noir como sendo o que se destaca mais pela sua mecânica inspirada em Batman: Arkham Asylum, e ainda o universo Amazing, por ser o mais famoso. Eu prefiro não me pronunciar pois ainda não joguei o título em questão mas os mais interessados podem ver a review aqui...
Directamente da TGS fica mais um trailer que demonstra o poderio indiscutível da Square-Enix no que toca a fazer vídeos. Deus Ex: Human Revolution é o primeiro grade título que a software house nipónica apresenta ao público depois de ter adquirido os estúdios da Eidos Interactive, responsáveis pela saga Commandos e/ou a saga Legacy of Kain...
Para terminar deixo-vos com o novo visual de Dante, o "carismático" personagem da saga Devil May Cry que, segundo fontes da Capcom, irá sofrer um reboot...
Espero que tenham gostado dos posts. Até para o mês que vem. Fiquem Bem...
Já agora, fiquem também com isto... :D
sábado, 18 de setembro de 2010
Tá Quinas Video-Game Weekend
À muito que não faço um post e então, para vos compensar de algum modo, decidi dedicar este fim-de-semana aos vídeo-jogos. Muitas das notícias que aqui irão ler já têm algumas semanas mas também acredito que muitos de vocês não saibam nem metade delas. Enfim, vamos a isto.
Muito se tem falado do facto da Playstation 3 ter sido "finalmente" crackada -- ponho finalmente entre aspas porque isto já tinha acontecido e a Sony tem arranjado sempre maneira de contornar a situação. Desta vez as coisas não parecem ser tão simples. A malta que desbloqueou o iPhone 4 de modo a servir o interesse da comunidade (proporciona ao Povo fazer novas e melhores aplicações para o produto) fez o mesmo com a Ps3. A Sony já moveu os seus advogados para o campo mas o que é facto que o "mal" já está feito. Podem ver um vídeo-tutorial do Ps3 Jailbreak em acção aqui, e podem ainda pôr-se a par de todas as notícias relacionadas com a situação no site PSGroove.com...
Tendo sido a ausência mais notada da E3 deste ano, a sequela para um dos melhores títulos de 2009, Batman: Arkham Asylum, tem finalmente um título. Batman: Arkham City tem lançamento previsto para o final de 2011, apesar de algumas fontes próximas do jogo afirmarem que este já se encontra concluído, podendo, and I quote "ser jogado do início ao fim". O jogo irá entrar agora em fase de pós-produção, sendo que o tempo até ao seu lançamento será passado a "remover buggs, limar arestas e acrescentar conteúdo adicional". A preocupação dos criadores deve-se ao facto de Arkham City ser "5 vezes maior do que o seu antecessor". Por enquanto podem ficar com alguns screenshots que têm surgido pela net -- um miminho por parte da malta da Rocksteady -- onde podemos ver alguns dos vilões do jogo e alguns dos cenários do jogo...
Depois da E3 2010 veio a PAX (Penny Arcade Expo), onde as software houses podem mostrar ao público em geral os seus títulos, levando o produto directamente ao consumidor.
Infamous 2 foi dos jogos que mais se destacou com este demo de jogabilidade que demonstra as novas habilidades e movimentos de Cole, novos inimigos e a física do motor da Sucker Punch, estúdio da Sony Computer Entertaintment...
Aproveitando o embalo que Starcraft 2 está a ter no mercado, a Blizzard lembrou-se que estava a fazer outro jogo e decidiu atirar um osso aos fãs do aguardadíssimo Diablo 3 -- um dos jogos mais desejados pela equipa do Tá Quinas.
Foi revelado um novo tipo de NPC denominado de Artisan, que são personagens que encontraremos ao longo da campanha que se juntam a nós e nos ajudam, depois de termos feito algo por eles, claro. Os Artisan variam entre Blacksmiths, Jewlers ou Mystics, sendo que cada um nos ajuda de alguma forma ou feitio. Durante a Games Con 2010 o director Jay Wilson deu uma entrevista onde podem ouvir, em primeira mão, tudo sobre esta nova adição ao mundo de Diablo. Se estiverem com vontade de saber mais, vão consultando o site oficial de Diablo 3, onde podem encontram screenshots, vídeos e descrições das classes...
Já que estamos a falar de RPGs de renome, a BioWare, criadora de títulos como Baldur's Gate ou Neverwinter Nights, anunciou a sequela do também aclamado Dragon Age Origins.
Durante a GC 2010 a BioWare lançou o primeiro trailer da sequela que promete ser muito mais do que um sucessor espiritual do original...
Sendo um post meu não podia faltar algo relacionado com Assassin's Creed. Durante a GC 2010 o produtor de Brotherhood Vincent Pontbriand falou sobre o que há de novo em mais detalhe, havendo ainda um demo diferente daquele mostrado na E3.
Quero ainda dar destaque ao grande Tobuscus, que fez uma versão literal do trailer do jogo...
Finalmente, deixo-vos com o grande Duke Nukem. 12 anos depois de ter sido anuciado, de ter sido trocado entre software houses umas 4 vezes, Duke Nukem Forever está concluído, sendo que tem data de lançamento prevista para o 1ºtrimestre de 2011. O vice presidente da Gearbox, empresa que está à frente do projecto, falou das novidades/conteúdos do título. Por fim, deixo-vos com mais um momento Duke Nukem...
Lembrem-se de que amanhã haverá mais um post dedicado a notícias de jogos. Fiquem bem...
segunda-feira, 13 de setembro de 2010
quarta-feira, 8 de setembro de 2010
D&D Worldwide Game Day Red Box - 11 de Setembro - Coimbra
segunda-feira, 30 de agosto de 2010
Foto Report - D&D Worldwide Game Day - 21 de Agosto
Boas Quinados!
Deixo-vos aqui o foto report dos grandes momentos vividos no Game Day de dia 21 de Agosto, organizado pela malta do Tá Quinas em Coimbra, e que celebrava o lançamento do Campaign Setting de Dark Sun. A aventura passava-se no mundo de Athas, um mundo desértico pós-apocalíptico onde a água é um bem precioso. O objectivo da party era descobrir se os rumores sobre a existência de uma cisterna mágica eram verdadeiros e se sim assegurar que essa cisterna não caia nas mãos erradas...
terça-feira, 17 de agosto de 2010
D&D Worldwide Game Day Dark Sun - 21 de Agosto - Coimbra
segunda-feira, 16 de agosto de 2010
quarta-feira, 4 de agosto de 2010
A Game of Thrones - LCG
Quando foi lançado o Living Card Game de Warhammer: Invasion fiz a review do jogo (que podem lê-la aqui e ficar a saber o que é um LCG) mas prometi fazer também a dos outros dois LCGs, A Game of Thrones e Call of Cthulhu. Hoje apresento-vos o review de A Game of Thrones (AGOT) LCG!
Neste jogo cada jogador controla uma das Casas mais influentes de Westeros (os Baratheon, Greyjoy, Lannister, Martell, Stark ou Targaryen) e tem como objectivo ganhar influência no ardiloso palco de intriga política que é a corte do Iron Throne.
AGOT, ao contrário de outros jogos de cartas, vence-se por pontos de vitória, chamados de power points. A primeira Casa a alcançar os 15 power points, vence.
O jogo passa-se em rondas, e no início de cada uma, cada jogador escolhe um plot de um deck de sete cartas. Esse plot indica quanto ouro essa Casa tem para gastar nesse turno, a sua iniciativa e o seu claim (que explicarei a sua função à frente).
Os jogadores usam o ouro para recrutar personagens que podem ter uma combinação de até três ícones: militar (machado vermelho), intriga (olho verde) e poder (coroa azul). Todos os turnos, cada jogador pode iniciar um desafio de cada tipo (militar, intriga e poder) mas só personagens com o ícone correspondente podem participar.
Ao ganhar um desafio a atacar, o vencedor exerce o seu claim (o terceiro valor do plot) no derrotado: se vencer um desafio militar, o jogador que perdeu precisa matar personagens igual ao claim do vencedor; num de intriga, o perdedor descarta cartas aleatoriamente da mão igual ao claim do vencedor; e num de poder, o vencedor rouba um total de power points (pontos de vitória) igual ao seu claim ao derrotado. Qualquer desafio que não seja bloqueado dá um power point extra ao vencedor.
Por exemplo, posso juntar os dois personagens Balon Greyjoy e Melisandre para iniciar um desafio de power (ícone azul) para um total de 6 de Força (a força de cada personagem é o valor que está no escudo do lado esquerdo). Se em vez disso quisesse iniciar um desafio de intriga (olho verde), só a Melisandre poderia participar visto que o Balon Greyjoy não possui o ícone.
Note-se que para participar num desafio é necessário virar a carta da personagem impedindo que cada personagem participe em mais do que um desafio por turno.
No fim de todos os jogadores terem completado todos os desafios, cada jogador totaliza o total de Força dos seus personagens não-virados e soma o ouro que não gastou. O jogador que tiver o total mais alto ganha um power point, isto chama-se ganhar Dominance.
A ronda termina desvirando todas as cartas e descartando o ouro que não foi gasto (o ouro não acumula entre rondas) e inicia-se uma nova ronda com cada jogador escolhendo um novo plot. O jogo procede até uma Casa alcançar um total de 15 power points.
Multiplayer
O Sistema de multiplayer do jogo é também um dos seus pontos fortes. Quando jogado com mais de dois jogadores utilizam-se os títulos do Small Council do Rei. No início de cada ronda cada jogador selecciona um título que lhe dará um bónus durante aquela ronda (desde ouro extra, cartas extra ou um bónus no tipo específico de desafio, como militar, por exemplo). Além disso, os títulos criam relações entre os jogadores, fazendo-os oporem-se ou suportarem-se uns aos outros.
Vencendo um desafio contra um título ao qual se oponha, ganha-se um power point extra; enquanto que suportar um título impede que se inicie desafios contra ele e até o podem defender se outro jogador iniciar desafios contra ele!
Já tendo lido os livros, é divertido entender de que forma os designers do jogo traduziram as características de cada personagem e os eventos mais importantes para mecânicas do jogo – chamada de atenção especial para as crianças Stark e direwolfs correspondentes!
Fiquem com o site oficial (que tem tutorials em vídeo na página de support) aqui.
Da próxima vez apresentarei o LCG de Call of Cthulhu!
HOT: Acabado de ser anunciado pela FantasyFlight, o novo LCG que sairá no Outono: The Lord of the Rings LCG, um jogo de cartas cooperativo! Leiam a notícia aqui!